从专业角度说说,动森音乐为什么久听不腻?

本篇文章对于从专业角度说说,动森音乐为什么久听不腻?和想念你的下雨天简谱的题进行详细的解,希望能对各位有所帮助。

舒适聆听体验的背后,有庞大的时间和天气音乐系统,以及大量的技术细节。

关于作者

张志伟

《好人乐团》主创、FunPlus音频总监、上海艺术节特约艺术家,创作多部舞台剧。2010年参与创建北京现代音乐学院国内唯一的互动声音设计专业,并担任声音设计教研室主任至今。部分音频作品《阿瓦隆之王》作曲及音频设计;《StateofSurvival》作曲和音频设计;《死亡》作曲及音频设计;《时刻选择你的故事》作曲和音频设计;《龙之谷》音频设计;《愤怒的小鸟》的作曲和音频设计。

微博好人乐队

从专业的创作角度来看,编写优秀的音乐是一件非常辛苦的事情,因为音乐不仅要让人听到本身的味道,还因为中存在大量的交互场景和互动行为,音乐需要反复播放。很容易造成听力疲劳。

如果有一款的时间是实时同步的,并且可以让玩家长时间玩下去,那么它的音乐应该如何设计,既能凸显的韵味,又能让人听得津津有味。长时间不觉得无聊?至此“集合!”《动物森友会》无疑做到了。

这是一款慢节奏的沉浸式,因此对音乐的要求很高。当玩家沉浸在中,悠闲地散步、捉虫捉鱼、摆弄家具时,可能很难体会到《动物森友会》音乐的数量之多、密度之大、种类之多。

尚未发布正式OST。网友制作的OST大约有140首曲目,但随着后续的更新,中的实际音乐数量将会更多。每首曲目都有多个演奏版本。玩家进入建筑、走到海滩时的音乐、24小时每个时段的音乐、每个时段不同天气情况下的音乐其实都是不同的。

这些细微差别的背后,其实隐藏着庞大的时间和天气音乐系统,以及大量的技术细节。

音乐通常分为不同的版本,比如大家购买的原声专辑OST,以及开发者通常称之为OSV的版本。后者的音乐可能是很多碎片文件,利用程序逻辑交互排列。本文提到的音乐主要是OSV。

动物森友会的特点是音乐密度非常高,分为几大类1、主题音乐;2、场景音乐;3.构建音乐;4、活动音乐;5.KK演奏的音乐。

KK是《动物森友会》系列中的知名音乐家

我们可以将其分为不同的类别并详细讨论其变化。

主题音乐

当你打开时,你可以听到F键的主题曲“标题主题”。音乐主题部分由小号和尤克里里演奏。这段音乐基本上展现了整个的音乐基调

主要是不插电的乐器

布鲁斯流派

舒缓的节奏

简单的编排

范围中心

主观听感可爱又温暖

主题曲乐谱如下

地图音乐

玩家在岛上总会听到地图音乐。从设计的角度来看,在相对较长的新手时期,玩家会听到一系列被称为“ProloguePhase”的音乐。

“序言阶段”有两种类型

类型1时间长,演奏主旋律部分,有3个演奏版本。

类型2时间短,无主旋律部分,4个演奏版本。

两种类型穿插播放,实现从水平时间线的长时间播放,既可以让主题记忆,又可以消除音乐的聆听疲劳。

除了Type1音乐的不同演奏版本外,每个版本还编排了晴天、雨天、雪天的版本。

这就是《动物之森》音乐的一大特色多变的天气系统。他们的配器与主题曲“标题主题”一致,电子乐器较少。音乐风格主要有布鲁斯、爵士、老摇滚、RB等。从标题中可以看出,中的晴天、雨天、雪天音乐会发生变化。仔细分析比较,最明显的变化就是乐器的增减。以Prologue06系列为例

仪器使用统计

《Prologue06Sunny》有吉他和手鼓。

《Prologue06Rainy》仅包含吉他,表达了雨天的宁静。

《Prologue06Snowy》除了吉他、打击乐和旋律外,还使用了贝尔。给人一种晶莹剔透的感觉,与雪天相配。

音乐交互方面,进入各种建筑、界面都会触发互动混音机制。当玩家走到海边时,会进入音乐衰减区,音乐音量会逐渐变小,减少与海声的冲突。

时间音乐

除了“ProloguePhase”音乐系列之外,《动物森友会》还准备了庞大的时间音乐系列,全天24小时每小时都有主题音乐,每个主题又分为晴天、雨天、雪天版本。这里被称为“时间音乐”。这部分音乐将随着的进行以及序幕后逐渐向玩家开放。

一般来说,“时间音乐”有几个特点同一音乐主题在不同的曲目中反复出现,配器和乐器非常统一,就像同一支乐队在俱乐部里演奏所有音乐一样。大多使用不插电的电子乐器,旋律部分主要由SynthLead电子音组成。几乎每个SynthLead声音都是不同的,并且都有自己的风味。音乐风格依然是1960、1970年代的主流音乐风格,包括布鲁斯、爵士、老摇滚、RB、拉丁音乐等,听完所有的音乐都会让人有“岛披头士”的感觉。

我们以24小时《时光音乐》中的晴天系列为例,列出每首音乐的乐器,如下图所示

这只是一连串的晴天

从图中可以看出,最常用的乐器是原声吉他。在低音乐器中,低音提琴出现的频率很高。在音乐设计上,我们秉承“保持沉浸感,不打扰玩家”的理念。例如,乐器演奏的音域大多处于中音域,速度以慢速为主,乐器数量较少。例如,“1_00pmSunny”只有两个乐器。即使像钢琴这样音色明亮的乐器也很少使用。当然,随着一天中时间的变化,一些标志性的东西会出现在音乐中。比如黄昏时分,会响起带有“乡村民谣”味道的音乐。整体音乐混音方面,响度也控制得非常流畅。

环境声音

由于发生在偏远的岛屿上,所以整个过程中都会有岛屿、森林、海风等环境声音让玩家听到。与其他相比,本没有为玩家提供声音分类开关或推子,因此玩家无法自行调节音效和音乐的分类音量或开关。

事实上,这种设计理念在行业已经存在很长时间了。对于玩家来说,音乐和音效在体验中是分不开的。地图、时间音乐+环境音是给玩家带来的整体体验,我们不想改变这个设定。这在音频设计中被视为打破声音分类界限的整体声音设计。

ADX2声音引擎中的音乐和环境声音交互

其他音乐

当然,除了上述音乐之外,中还有常规中的各种类型的音乐,比如完成任务、篝火晚会、机场办理登机手续、节日音乐、著名的KK演唱会等。发展,没有PK、竞争、战斗。唯一紧张的音乐是蜜蜂追踪的《ChasedByBees》。此外,中还有一个广播设备,可以播放广播节目和音乐。

动物森友会女儿的个人沙滩画展

总结

原版《动物之森》由任天堂作曲家户高一诚创作,他为《动物森友会》系列的风格奠定了基础。对于这款新一代的《动物森友会》,户高仍以声音总监的身份指导任天堂声音团队,该团队包括5名作曲家和4名音效工程师。

为了让《动物森友会》的音乐普遍“耐听”,他们创作了大量的曲目,并收录了有着细微差别的不同音乐版本。他们还从24小时的时间维度和天气维度引发了音乐的变化,同时追求统一感和时代感。在作曲方面,他采用统一的配器,以不插电的电子乐器为主,古典音乐风格。

最终的结果就是现在大家每天都在玩的《动物森友会》。从音乐上来说,感觉就像是在一个陌生而舒适的岛屿上的俱乐部里,聆听已经演奏了很长时间的乐队的演奏。你玩这个多久了?也许你已经忘记了时间的存在,继续慵懒而舒服地聆听。

本文对从专业角度说说,动森音乐为什么久听不腻?和想念你的下雨天简谱的题作详细解,希望对诸位网友有所帮助。

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